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The Art History Classification of Performances in Digital Games, in: RĂ©gine Bonnefoit/Melissa RĂ©rat/Samuel Schellenberg (Hg.): New Media in Art History. Tensions, Exchanges, Situations, Berlin 2023.
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Dieser Artikel befasst sich mit der Frage, ob es möglich ist, eine auf der Geschichte und Theorie der Performance als Medium der bildenden Kunst basierende Perspektive zu entwickeln, die die Einbeziehung von (gestreamten) Performances in digitale Spiele schlüssig ermöglicht. Wie auch immer das Ergebnis ausfällt, erfordert dies eine theoretische Neukalibrierung, für die ich im Text zwei Ansätze vorschlage.

Das Buch wurde mit Open Access publiziert und ist auf der Seite des Verlags (De Gruyter erhältlich.)